![]() oder auch Spiele die sehr CPU-intensiv sind, führen zu massiven Takt-Sprüngen bei GPU Kern, SoC und Speicherīei mir hat vor allem das Hoch- und Runtertakten vom Speicher zu gelegentlichen Green-Screen-Abstürzen geführt.Īußerdem hat dieses Verhalten zu Rucklern geführt. ältere Spiele mit geringeren grafischen Anforderungen (GPU Auslastung zwischen 2 und 36%) Ich glaube dir fällt es weiterhin schwer die englischen Texte mit Google Translator zu übersetzen und zu verstehen,ĭaher hast du wohl missverstanden worum es in meinem Thema geht,ĭenn dein Beitrag hatte nichts mit meinem Problem zu tun. Obwohl es in diesem Thema um eine ganz andere Problematik geht. Scheinbar hattest du wohl vergessen woher diese Tipps ursprünglich mal kamen ( siehe dein Thema mit meinen Antworten) ^^ĭu hast heute sogar einen dieser Beiträge in eines meiner eigenen Themen gepostet, Ich habe in den letzten Wochen etliche Beiträge von dir gesehen, in denen du immer wieder deinen Erfolg beschreibst. Hallo das du deine eigene RX 5700 XT mit meinen Tipps verbessern konntest. The following text is in german and explains the content of this topic: (dear mods, the following message is meant for the user above this post as he does not understand english very well) (16+ hours of gaming with this locked memory clock, no more stutter, no more was going to send you a private message just now, but you have them deactivated. I was able to get rid of these rare green screen crashes by locking my memory clock to max. (I just have to remember to switch to this resolution for these kind of games).įrametimes are now finally stable and I can play without for driver 21.9.1 - rare green screen crash:ĬPU bound games may force rapid GPU memory clock changes (as you can see from the images). Memory clock is now locked to max by using 2 monitors with different resolution. RX 5700 XT, memory clock locked by multi monitor bug, deep sleep disabledĪs you can see from the image above, I managed to improve GPU core clock stability,Įven though the GPU usage is sometimes as low as 2% (CPU bound game). (multi monitor setup with different resolution/refresh rate) I have not yet found a good way to improve memory clock behavior.īut I did find a way to lock the memory to max clock, by remembering that strange bug. I do like the power saving features, if they work like they are intended to. Do not want to lose the overall power saving features.
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